
Musical Memory (рус. Музыкальная память), также известная как Memory and Cognitive Recognition Test (рус. Тест на память и когнитивное распознавание) — это мини-игра, впервые появляющаяся в главе 2: «Муха в паутине», находящаяся в игровой станции. Это одна из трёх мини-игр, которые должен пройти главный герой, чтобы собрать код для поезда. Работает мини-игра по тому же принципу, что и «Саймон говорит».
Описание[]
"Музыкальная Память" - одна из игр для получения кода от поезда. Является локацией Кролика Бонзо. Выглядит как большая треугольная комната с глубоким полом. Посередине помещения находится круглая площадка, которая соединяется со входом при помощи моста (опускается на время игры). По периметру площадки расположены кнопки различных цветов, или с различными знаками, которые выдвигаются с началом игры. По всем трем стенам имеются экраны огромных размеров, по которым перед началом игры показывается инструкция, а во время игры - требуемые цвета или символы. На одной из стен также присутствует большое окно, соединяющее "Музыкальную Память" с помещением для наблюдателей, в котором во время игры находится Мамочка Длинные Ноги. Над платформой расположен вертикальный тоннель, в котором находится привязанный тросом Бонзо.
Игровой процесс[]
Как только мы выходим из формовочной комнаты, получив там зеленую руку для GrabPack, мы оказываемся по другую сторону от закрытой двери в помещение для самой игры. Перед входом стоит картонка Бонзо, которую также можно прослушать. После этого заходим в комнату и за нами опускается мост, а на экранах начинается инструктаж, согласно которому, цель игры - проверить развитость разных участков нашего мозга. Задача участника - повторить выведенную на экран цепочку из цветов, причем с каждым этапом цветов будет становиться на один больше. После этого в окне комнаты для наблюдателей появляется Мамочка Длинные Ноги и говорит, что уже давно не видела тут игроков, поэтому Бонзо, наверное, тоже очень этому рад. Затем начинается игра, первый раунд не составляет никакого труда. Начиная со второго, появляются проблемы - кнопки с новыми цветами могут появляться у нас за спиной, а времени на ответ будет все меньше и меньше. В четвертом раунде к цветам также добавятся символы (например ":)", "J", математический знак "пи"). После этого, на пятом раунде начнется полный кошмар - кнопки появятся и с потолка, а цепочка будет воспроизводиться с огромной скоростью. Здесь нажимать на кнопки бессмысленно, по итогу это ни к чему не приводит, кроме как к перегрузке и перегреву системы. Неожиданно позади других кнопок появляется кнопка аварийного отключения игры, и начинает двигаться по кругу. Наша задача - нажать именно на нее, а затем, из-за перегрузок, система начнет сбоить, и не отключится, а просто выйдет из строя. Все кнопки заискрят и потухнут, после чего Мамочка Длинные Ноги выразит разочарование из-за того, что все сломалось. Впрочем, она почти сразу же сделает вид, что довольна игроком, и через тоннель к нам спустится ее рука, дающая нам первую часть кода - фигурки персонажей. После этого Мамочка скажет что она "найдет другие способы поиграть с нами" и уползет. Дверь откроется, но как только мы пойдем по мосту, из-за ветхости конструкции его наружное крепление отвалится, и мост откинется вниз. Но и внизу имеется выход - в стене есть вентиляция, чью крышку можно легко сорвать с помощью GrabPack. залезаем в вентиляцию и ползем по ней, параллельно за кадром раздаются звуки убийства Бонзо Мамочкой (за то, что он не смог убить игрока), несмотря на все попытки Бонзо вырваться от нее. Вентиляция выводит нас на склад снятых с производства игрушек.
Интересные факты[]
Это единственная игра, которую мы не проходим до конца (по причине поломки)