Штаб Доктора, также известная как Логово Доктора, - это место внутри Тюрьмы, где находится мозг Харли Сойера, и откуда он управляет всем происходящим. Она появляется в Главе 4: "Убежище".
История[]
Когда Харли Сойер стал участником Эксперимента 1354, его мозг хранился в этой комнате, предоставляя сотрудникам доступ к его знаниям. Под комнатой находились десятки компьютеров, которые, скорее всего, позволяли Сойеру общаться с сотрудниками до того, как он получил Сверхруку.
После Часа радости Доктор получил неограниченный доступ к технологиям Тюрьмы, и, скорее всего, именно тогда он взял под свой контроль то, что должно было стать его запасными телами, и переместил их в Логово, чтобы лучше защитить себя.
Глава 4: «Убежище»[]
Игрок, которому Доуи Тестоман поручил забрать у Сойера Сверхруку, чтобы починить генератор Убежища. После столкновения с Ярнаби, Бабой Чопсом и несколькими ловушками, Игрок на лифте добирается до логова Доктора. Однако в тот момент, когда он входит, Сойер, находящийся в одном из своих тел, хватает его сзади и швыряет на люк. После того, как тело саркастически машет ему, люк открывается, и Игрок попадает в заполненную телами область внизу.
Пытаясь вернуться обратно в комнату Сойера, Игрок перемещается по территории, находит батарейки и помещает их в центральные компьютеры, избегая при этом тел Доктора, которые время от времени включаются для поиска. Вставив все четыре батарейки, Игрок возвращается в комнату Сойера и извлекает из него Сверхчип, который вызывает мощный скачок напряжения. В отчаянии Доктор посылает все свои Тела на Игрока, чтобы убить его и забрать Чип, но, прежде чем они успевают это сделать, резервуар, в котором находится его мозг, взрывается, убивая его и отключая все Тела. В своих предсмертных словах он говорит Игроку, что он "никого не спас".
После этого Игрок, используя механизм, вставляет Сверхчип в свою Красную Руку, превращая ее в Сверхруку, и он возвращается в Убежище.
Навигация[]
Локации
| |
---|---|
Playtime Co. | |
Главный вход • Магазин • Охранная • Вестибюль • Энергообеспечения (Глава 1) • Склад • Make-A-Friend • Вентиляция • Комната Поппи | |
Офис Эллиота Людвига • Пустая Кладовка • Подсобка • Энергообеспечения (Глава 2) • Станция • Формовочная комната • Музыкальные воспоминания • Склад (Остров Неподходящих Игрушек) • Whack-a-Waggy • Коридоры с тележками • Статуи • Обработка Воды • Комната Сжигания • Секретные Пути • Отсек 09 | |
Мусорный Пресс • Приют • Зона Добычи Газа • Дом Милый Дом • Школа • Игровая • Офисы • Безопасная Комната | |
Комната управления лифтом • Кладбище игрушек • Тюремные камеры • Зона содержания • Хозяйственная зона тюрьмы • Убежище • Канализация • Водоочистная установка • Ничейный край • Владения Доктора • Штаб Доктора • Основание • Яма сражения с Доуи • Лаборатории |