
Формовочная комната (англ. Molding room)- одна из локаций во второй части хоррора Poppy Playtime "Муха в паутине".
Описание:[]
Формовочная комната находится под игровой станцией рядом с игрой "Музыкальная память". Производила разные руки для рюкзака "GrabPack". Так же, как и машина "Make-A-Friend", состоит из нескольких машин, но только создающих руки. Первая машина отвечает за подготовку сырья для покрытия готовых рук, вторая за их покрытие, третья - за удержание при обработке, четвертая отвечает за покраску. Из комнаты выходит конвейер, который, судя по всему, вывозит готовые подставки с руками (по 5 штук) на склад. В левой части комнаты есть телевизор для просмотра кассет, в правом - выключатель света, а посередине находится пульт с кнопками запуска этапов изготовления рук. На пульте лежит лаймовая VHS-кассета с инструкцией по использованию зелёной руки, которая может удерживать электричество в течение 10 секунд и используется для переноса заряда электрического тока на небольшие расстояния.
Действия:[]
Двери в комнату закрыты, поэтому, чтобы попасть в неё, нужно прыгнуть в отверстие в полу перед закрытой дверью в "Музыкальную память" и дойти по земляному ходу до пролома в стене комнаты. Включив свет, можно взять с пульта кассету и прослушать её (на процесс это никак не влияет, но помогает начинающему игроку понять, как использовать зелёную руку). После этого можно запускать машину. Нажимаем на первую кнопку, первая машина наполняется шариками из пластика и плавит их. Далее пластик не пойдет, т.к. труба в одном месте оторвана и погнута, так что нужно подойти и с помощью GrabPack вправить её на место. Вторая кнопка активирует вторую машину, которая начинает заливку рук жидким пластиком. Один из рядов рук будет поставлен в лоток и начнет движение к следующей машине. Нажимаем третью кнопку, но машина лишь немного брызнет на первую руку, а экран на машине известит нас о том, что краска закончилась. После этого откроется путь наверх, поднимаемся на мостки над машиной. Наверху находится вспомогательный конвейер, по которому уже подъезжает ещё одна банка с краской. Берем её и вставляем в отсек красильной машины, после чего спускаемся вниз и ещё раз нажимаем на кнопку. В этот раз машина покрасит все пять рук, после чего краска снова закончится (судя по всему банка была полупустая). После этого можно нажать последнюю кнопку, и лоток с руками выедет наружу. Надеваем любую из них и идём к источнику электричества на стене. Принимаем заряд и перенаправляем энергию в приемник около конвейерной двери. Дверь открывается, но на ограниченное время, так что нужно скорее пролезать в проем, в противном случае придется снова брать заряд и повторять операцию. Дверь закрывается, а мы оказываемся на конвейере, спереди имеется ещё одна дверь, но она закрыта. Нужно пройти направо, к другому конвейеру, который упрется в вентиляцию. Справа от неё будет ещё один пролом в стене, через который мы вылезаем наружу и оказываемся по другую сторону от закрытой двери в "Музыкальную память". Теперь остаётся только зайти в нее, и мы перейдём на следующий этап игры.
Навигация[]
Локации
| |
---|---|
Playtime Co. | |
Главный вход • Магазин • Охранная • Вестибюль • Энергообеспечения (Глава 1) • Склад • Make-A-Friend • Вентиляция • Комната Поппи | |
Офис Эллиота Людвига • Пустая Кладовка • Подсобка • Энергообеспечения (Глава 2) • Станция • Формовочная комната • Музыкальные воспоминания • Склад (Остров Неподходящих Игрушек) • Whack-a-Waggy • Коридоры с тележками • Статуи • Обработка Воды • Комната Сжигания • Секретные Пути • Отсек 09 | |
Мусорный Пресс • Приют • Зона Добычи Газа • Дом Милый Дом • Школа • Игровая • Офисы • Безопасная Комната | |
Комната управления лифтом • Кладбище игрушек • Тюремные камеры • Зона содержания • Хозяйственная зона тюрьмы • Убежище • Канализация • Водоочистная установка • Ничейный край • Владения Доктора • Штаб Доктора • Основание • Яма сражения с Доуи • Лаборатории |